A Diablo IV új karaktere mellett az idei BlizzConline egyik legnagyobb bejelentése egyértelműen az, hogy készül a Diablo II újrázása. Ilyen hírek mellett érthető módon kicsit háttérbe szorult a Diablo: Immortal, de a nagy előzetesek után induló Deep Dive-interjúk alatt a fejlesztők sok érdekességet megosztottak (via TechRadar) a mobilos címről is.
Az egyik legfontosabb újdonság, hogy a játék valóban egy MMORPG lesz. Játékmenet szempontjából persze az ARPG-khez fog közelebb állni az Immortal, de az MMO-játékokhoz hasonlóan itt is egy perzisztens világot kapunk, ami rajtunk kívül él és változik. Wyatt Chang dizájner elmondása szerint például a fővárosban, Westmarchban rengeteg másik játékossal találkozhatunk, akikkel szóban és írásban is kommunikálhatunk majd.
Mobilos mivoltából adódóan a fejlesztők tudatosan rövid játékidőkre tervezték a dungeonöket a Diablo: Immortalban, amiket akár pár perc alatt ledarálhatunk, de a hardcore Diablo-fanoknak sem kell szomorkodniuk, hiszen rájuk is gondoltak a készítők a hosszabb, közel három-négy órás küldetésekkel.
Lesznek különböző, kooperatív módra kihegyezett többjátékos események, de a PvP-re szomjazó játékosok is megtalálják majd a számításaikat; például a hivatalosan bejelentett King of the Hill játékmódban, ahol egy kincsesláda kinyitásáért zajlik majd az egymással való versengés.
A játék grafikájáról és a mikrotranzakciókról is beszéltek a készítők. Az előbbinél megemlítették, hogy mivel egy telefonon bárhol játszhatunk, így nem lehet olyan sötétre belőni a látványvilágot, mint például a Diablo IV esetében. Pontosan ezért az Immortal nem lesz annyira darkos, valahol a Diablo II és a Diablo III között foglal majd helyet ilyen téren. Az alkalmazáson belüli fizetések minden mobilos játék sarkalatos pontjai, de az ígéretek szerint minden jövőbeli tartalom ingyenesen elérhető lesz, és csak különböző battle passeket, charmokat, valamint ékköveket vásárolhatunk majd valódi pénzért.
Vadonatúj, rendhagyó gameplay elemekkel is kísérletezik a Blizzard: csúszós talajjal, erős széllel és hasonló, hátráltató környezeti tényezőkkel igyekeznek feldobni a zúzást, de hogy ezek közül végül melyik kerül bele a végleges produktumba, arról még nem tudtak nyilatkozni a fejlesztők.
Megjelenési dátummal sajnos most sem tudott szolgálni a stúdió, mindössze annyi biztos, hogy hamarosan újabb alfateszttel jelentkeznek, ahol immáron a 60-as szint lesz a felső határ, és főleg az endgame-tartalmakat fogják vizsgáztatni. A teszt új fázisában az új zónák mellett ezúttal már kipróbálható lesz a necromancer és a crusader kaszt is.
De mivel abban ~70%-ban nettó baromságot írnak, így a többi írásukat is ez alapján ítélem meg (no offense az online újságírás 99%-a ilyen, origo-ról anno kinyomtattam és kitűztem a munkahelyi hirdetőtáblára, hogy elkészült Viktorunk kovászos uborkája XD ).
Főleg mivel tisztán emlékszem, hogy 2009-ben a telenoros diák előfizetésem 500ft-ot drágult egyik hónapról a másikra mert belekerült 250MB internet :-)
Egyebkent sokan osszekeverik a velemenyszabadsagot a kamuzassal. Ha az alattam szolo pusztan annyit ir, hogy a kormany neki nem szimpi, nos, az egy velemeny. Siman gondolhatja, meg mondhatja ezt. De amit o viritott, az nem velemeny volt, hanem netto hazugsag. De legyen ennyi eleg, a csavonak nem ez az elso “okossaga”, es nyilvan engem vagnanak ki ha sokat pofazok.
Mikor eljött a határidő lejárta és a pénzt már rég eltapsolták gyorsan kidobtak egy törvényt, hogy minden mobil előfizetéshez biztosítani kell netet.
Puff, meglett az 1+ millió új internetelérés, igaz volt olyan mobilszolgáltató amelyik 10MB-ot adott :D
1- amíg én élek, addig szerintem nem fogok mobilnetre költeni, ezt akárkinek elmondtam leesett a pofája, hogy miért nem, de szerintem drága mulatság, és biztos vannak még rajtam kívül ilyenek (There are dozens of us!)
2 - még mindig vannak fos lefedetlen területek az országban, ahol telefonálni se lehet, nesze neked 5G
Nem lennék a helyében ezeknek a "hc diablo fanoknak"...
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.