A fejlesztő szerint is elvetélt ötlet volt piacra dobni az Immortals of Aveumot
- Írta: zoenn
- 2024. február 13.
Az Immortals of Aveum 2023 augusztusában indult rövid és nyögvenyelős útjára a történelem egyik legmozgalmasabb évében, amit olyan új megjelenések uraltak, mint a Diablo IV, az új Zelda, a Starfield vagy épp a Baldur's Gate III. Az Ascendant Studios egyfajta varázslós Call of Duty-t alkotott, ám kísérletében volt spiritusz, elkerülte a játékosok figyelme és elmaradt az EA várakozásaitól is. Röviddel a megjelenés után a dolgozók mindegy 45 százalékát el is bocsájtották.
A stúdió vezérigazgatója, Bret Robbins az Immortals of Aveum gyenge eladásaiért a rendkívül sűrű megjelenési naptár okolta, de az IGN-nek nyilatkozó névtelen forrás nem így látja a helyzetet. Egy volt fejlesztő szerint valójában maga a játék koncepciója és a tetemes költségvetés egyaránt kudarcra ítélte a projektet.
Szerinte az EA nagymértékben túlterhelte a stúdiót, akinek ez volt a debütáló címe. A fejlesztés körülbelül 85 millió dollár volt, és nagyjából további 40 millió ment el marketingre és terjesztésre. A forrás kiemelte, hogy ugyan volt néhány komoly tehetség a csapatban, "de egy AAA-kategóriás egyjátékos lövöldözős játék készítése a mai piacon szörnyű ötlet, főleg, hogy egy új IP-ről volt szó, amely az Unreal Engine 5-öt próbálta kihasználni.". Végül a játék hosszú és ismétlődő kampánya megpecsételte a játékosok maradék lelkesedését is.
Sajnos az Immortals of Aveum kudarca intő jel lehet a többi nagy stúdió számára, hogy ne készítsenek nagy költségvetésű single player játékokat, amiket sajnos egyre kevesebbet látunk mostanság.
Egy másik névtelen fejlesztő szerint az old-school megközelítésben volt potenciál, de elismerte, hogy nem sikerült közönséget találnia. "Ez nem egy folytatás, nem egy remake, nem kell 400 órát beleverni, nincs benne mikrotranzakció, nincs értelmetlen nyitott világú darálás. Nem mindenkinek tetszett, de 74 százalékon áll az OpenCriticen és többnyire pozitív értékeléseket kapott a Steamen. Mégse vette meg senki." - panaszkodott az IGN forrása. Mi teljesen igazat adunk neki.
Új IP készítése, manapság nagyon, de nagyon kockázatos. És mivel a játékok nagy része (még a kvázi Indie kategóriában is lassan), nagyon drága és sokáig készül, így persze, hogy a biztos bevételre mennek. Ami a GaaS játékokat jelenti részben .Vagy pedig benyeled a veszteséget, mert közvetetten majd úgyis hasznot hoz (pl. Sony ex. címek)...
De. Csak jót.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.