Ghost Recon: Advanced Warfighter 2
A történet közvetlenül ott folytatódik, ahol az előző részben befejeződött. Mitchell az emberfeletti szuperkatona, akinek Svarzi a Fantom kommandóból még az árnyékában sem bújhatna el…
A történet közvetlenül ott folytatódik, ahol az előző részben befejeződött. Mitchell az emberfeletti szuperkatona, akinek Svarzi a Fantom kommandóból még az árnyékában sem bújhatna el…
A Games for Windows: The Official Magazine márciusi számában a THQ és a Kaos Studios új infókat fedett fel a készülő Frontlines: Fuel of War-ról. A hivatalos Windows újság után most mi is megragadnánk az alkalmat, hogy bemutassuk nektek a játékot.
Mindig örülök annak, ha magyar fejlesztésű játékot sikerül megkaparintanom tesztelésre a többiek elől. A hazai játékkészítés világviszonylatban is nívós, főleg a stratégiai vonal, de meglátjuk a Field Ops képes-e majd kilépni ebből a skatulyából, de ez egy másik történet…
Az első szezonban (vagy évadban, ahogy tetszik) immáron harmadszorra tért vissza Sam és Max, a mindig higgadt rendőrkutya és a cseppet idegbeteg nyúl. Lássuk, ezúttal milyen agyament sztorit élhetünk át segítségükkel!
Nem is volt tán olyan rég, kb. három vagy négy éve, mikor a Silent Hill sorozat először megvetve lábát a PC-n megmutatta a platformért rajongó közönségnek, mi is az igazi túlélő horror és miről is maradnak le azok, akik nem birtokolnak egyet az épp aktuális konzoltrió (Sony, Microsoft, Nintendo) masinái közül. A derék japánok azóta is legyőzhetetlenek lettek ebben a műfajban, és bár kihívó akadt néha napján (Cold Fear…emlékszik valaki?), igazi vetélytársat csak saját házuk táján lelhetünk fel.
Nem hittük volna, hogy idén még minőségi síelős játékkal találkozunk. A Jowood és a Coldwood Interactive közös produkciója, a Freak Out: Extreme Freeride végre igazi, freestyle síelős hangulatot hozott számítógépeink képernyőire, nem is csoda hát, hogy belopta magát szívünkbe.
Érdekes játékon dolgoznak a Gangland-et is jegyző dán Sirius Games és a Call of Juarez – Runaway 2 párossal hírnevet szerzett Focus Home Interactive emberei. A Paradise City hivatalos besorolása szerint egy akció-RPG-RTS-szimulátor hibrid lesz, az eddig megjelent infók szerint pedig igencsak érdekes anyagról van szó.
Supreme Commander és Command & Conquer 3: Tiberium Wars. A 2007-es év legjobban várt RTS-ei, melyek minden, magára csak valamit is adó stratégiarajongónak ott virítanak a kívánságlistáján. Most azonban itt az új konkurencia, név szerint a Universe at War: Earth Assault.
Bizonyára már néhányatoknak nem mondd semmit a System Shock név. Az idősebb, sokat látott rókák felkapják a fejüket, letérdelnek a szent imasarokba, elmondanak pár imát (mindenki a saját vallásának megfelelően), majd visszatelepednek a géphez. Eközben a fiatalabbak értetlenül bámulják a monitort, miközben az „Ez meg mi a ….?” kérdéshez hasonló gondolatok motoszkálnak valahol ott hátul a fejükben. (Érdeklődők nézzenek körül az interneten, adok egy kis házit!)
A Command & Conquer 3 a 2007-es év egyik legjobban várt stratégiája. Néhány napja végre megjelent a demó, így lehetőségünk nyílt rá, hogy egy hónappal a megjelenés előtt már játszhassunk a programmal. Nosza, ugorjunk is neki!
Jelenleg a világot hatalmas lázban tartják a gombamód szaporodó MMORPG-k olyanok, mint a hihetetlenül sikeres World of Warcraft vagy a kevésbé sikerült Matrix online. Ezeknek a játékoknak az a varázsa, hogy egy idő után teljesen bele tudja élni magát az ember a történetbe olyannyira, mintha csak a saját életét élné.
Egy évvel ezelőtt még nagyon fárasztó közhelynek számít a mondat, miszerint „A kalandjátékoknak befellegzett!”. Hogy miért csak számított? Nos, mint azt tudjuk, a közhelyek éppen azért olyan fárasztó és kerülendő kifejtések, mert mindenki tudja, hogy igazak, és már a könyökünkön jön ki folytonos megállapításuk. Mostanában azonban a kaland stílus éppen ellenkezőleg viselkedik. Nem marad meg a kriptájában jó halotthoz illőn, hanem egyre inkább kikandikál, sőt, nagyon úgy néz ki, hogy szabályosan kitörni készül. Ha a spanyolokon múlik, akkor legalábbis biztos…
Az Action Forms 2001-ben jelentette be a Herbert George Wells: Doktor Moreau Szigete című könyv által ihletett, igen kreatívan Vivisector: Creatures of Dr. Moreau-ra keresztelt FPS-ét. A játék alcíme idővel Beast Indside-ra, majd Beast Within-re alakult át, de mindez a lényegen nem változtatott semmit. Ha a Vivisector projekt egy kicsit is érdekelte volna a játékos társadalmat, akkor a Duke Nukem: Forever és a STALKER után felkerült volna a legtöbbet késett címek toplistájába.
A civilizáció előbb vagy utóbb anarchiába fullad, ez egy olyan folyamat, amit nem lehet elkerülni, a történelem újra és újra megismétli önmagát. Ez történt szeretett fővárosunkkal is Pacific Cityivel, ahol a bűnözés olyan méreteket öltött, amivel a rend őrzői nem vehetik fel a versenyt. A nehéz idők nehéz döntéseket szülnek.
Hosszabb kihagyás után folytatjuk a játékipar legmeghatározóbb személyiségeit bemutató sorozatunkat, ezúttal az isten-szimulátorairól elhíresült Peter Molyneux-val. A játékdesignerek között ő az, akinek egy-egy új projectjére mindig érdemes figyelni, mert mindben előrukkol valami soha nem látott, - nemegyszer új játékstílust létrehozó - korszakalkotó ötlettel.
A fene se tudja már, hogyan lett a 2002-ben bejelentett Midway: Naval Battles-ből Conflict: Midway, majd Battlestations: Midway, de ez jelenleg épp oly lényegtelen, mint hogy miként vált a Mithis Entertainment (később Mithis Games) magyar fejlesztővállalat Most Wanted Entertainment-té, és végül miért az Eidos Studios Hungary került a játék dobozára, mint fejlesztő. A hosszú, viszontagságos, perekkel, irodafeltörésekkel és SCi – Eidos harcokkal teli munkálatok után, több mint 2 év késéssel bár, de végre megjelent a játék, melyre már oly rég óta vártunk! Itt a Battlestations: Midway!
Három sors. Három idegen. Három hős. Három végzet. Egy változás előtt álló világ. Egy cél. Hour of Victory – a győzelem órája.
Sokan mondják, hogy „jó ötletet lopni nem szégyen”. Megértjük. Egyes esetekben (vegyük például az igencsak zsúfolt FPS-kategóriát) már olyannyira nehéz új ötletekkel feldobni egy-egy játékot, hogy nem árthat, ha egy nevesebb előd egy-két érdekes elemét átemeljük saját projektünkbe. Viszont egy teljes játékot „összelopni” már akkor is túlzás, nemde?
A 21. század végén furcsa vírusszerű jelenség vette áldozatait az utcákon. Egyre több erőszak, egyre durvább bűnözés jelent meg világszerte, senki sem tudta hogy miért. Tudósok ezrei dolgoztak a kérdésen és végül Dr. Rockstar rájött a megoldásra.
Utálom a filmes licensz alapján készített játékokat. Na, nem azért, mintha nem lenne jó „személyesen” is újra átélni a mozi eseményeit, hanem azért, mert ezek 99%-a kényszerből összecsapott „reklámanyag”. A közelmúltban ott volt az Open Season, az Ice Age 2, a Superman és már a fene se tudja megjegyezni még mi minden játék, ami pocsék kivitelezése miatt teljesen szétrombolta az igényes, több 10 millió dolláros film élményét.
Legelőször ígéretemnek kell eleget tennem, ugyanis Zoenn kollega megkért, hogy ha már voltam olyan kedves és elcsakliztam az ő előzetesét, akkor legyek oly kedves és említsem meg, hogy ő most tulajdonképpen nagyon elfoglalt, de „mindent az olvasóért” és ezért átadja a lehetőséget nekem. Közlemény letudva, irány a játék.
A 2006-os év egy perc nyugtot nem hagyott nekünk: hétről-hétre, napról-napra olyan címek jelentek meg, melyek révén újra meg újra erős késztetést éreztünk arra, hogy több tízezer forintot hagyjunk egy-egy sarki szoftverábécében. Bazi Nagy Előrejelzésünk bevezetőjében megígérhetem: a 2007-es esztendő legalább ennyire tartalmas és izgalmas év lesz! A következő generáció megérkezett!
A 49 Games által jegyzett Alpine Ski Racing 2007 felemás hatást keltett élménye, és a januári nagy uborkaszezon felbátorított minket, hogy kipróbáljuk a fejlesztőcsapat egy másik, frissen megjelent játékát is. Ezúttal az RTL Winter Games 2007-re esett a választás - lássuk hát most, hogy ezúttal mivel kedveskedik nekünk a csapat.
Néhány évvel ezelőtt, a fanatikus körökre osztott stratégia rajongók azon aggódtak, hogy a Heroes of Might & Magic sorozat teljesen meghalt a 3DO. Ez az előtt volt, hogy a Nival és az Ubisoft felélesztette a játék sorozatot a Heroes of Might & Magic V-tel. Most, hogy bebizonyítsák a játék folyamatos sikerét, egy új kiegészítővel leptek meg minket, amiben egy vadonat új játszható oldalt kapunk, egy új kampánnyal és sok extra kis dolgokkal, amik az eredi játékból kimaradtak hely- és időhiány miatt.