A Visceral bezárása és az éppen ott fejlesztett, évek óta várt Star Wars-játék kálváriája már lecsengett, de az Electronic Arts CFO-ja, Blake Jorgensen a Credit Suisse Technology, Media & Telecom konferencián ismét mesélt a történtekről.
Az itt elhangzottak alapján ismét megerősítést nyert, hogy az EA olyan koncepcióban gondolkodott, ami hosszú távon képes magához láncolni a játékosokat és azok pénztárcáját. Jorgensen ugyanis megerősítette, hogy bár a stúdió létszáma folyamatosan zsugorodott az évek során, alapvetően a fő probléma az volt, hogy a készülő projekt túlságosan lineáris játékmenettel bírt, a kiadó viszont úgy látja, ennek már nincs jövője, mert a játékosok nem arra vágynak, mint öt vagy tíz éve.
Ez pedig oda vezetett, hogy az Electronic Arts úgy gondolta, hiába lehet jó a játék, nem fogják tudni monetizálni a belefektetett anyagi erőforrásaikat, így inkább más csapattal kezdik újra a fejlesztést. Ha a Star Wars: Battlefront II körüli botrányt is idevesszük, akkor sejthetjük, milyen koncepcióban is gondolkodik a kiadó.
