Dragon Ball: Evolution
Gondolom sokan részesültek hasonlóan nagy ledöbbenésben, amikor meglátták a moziban a Dragon Ball filmváltozatának bemutatóját. Először persze csak legyintettem egyet, hogy „na neeee” én ehhez már öreg vagyok...
Gondolom sokan részesültek hasonlóan nagy ledöbbenésben, amikor meglátták a moziban a Dragon Ball filmváltozatának bemutatóját. Először persze csak legyintettem egyet, hogy „na neeee” én ehhez már öreg vagyok...
A Tale of Tales meséje olyan élményben részesít bennünket, amihez foghatót még nem tapasztaltunk. Miután letértünk a biztonságot nyújtó ösvényről, a különös rengeteg magába szippantja a kíváncsi és érintetlen gyermeki lelket – a Piroska és a Farkas horrorisztikus újragondolása sokkal mélyebb értékeket rejt, mint azt elsőre gondolnánk. Hat, különböző életkorú kislány, más és más életfelfogással, gondolatokkal, emlékekkel.
Akik olvasták a Metal Gear 4 tesztemet, tudják, hogy mennyire hatalmas rajongója vagyok a sorozatnak. Voltak is parázsvitáim emiatt rendesen, de szerencsére még mindig sokkal többen vannak akik egyet értettek velem ebben a magas pontszámban. Eljött az ideje, hogy életem egyik legmeghatározóbb játékélményét kipróbáljam minden idők talán legsikeresebb okostelefonján, az iPhone-on. Jöjjön hát a Gamekapocs első önálló iPhone tesztje!
Tíz év. Ennyi időt töltött a cseh Bohemia Interactive minden idők legrealisztikusabb harctéri szimulátorainak megalkotásával. Tíz év tapasztalatainak hála az Operation Flashpoint című remekművel a köztudatba szárnyaló csapat aktuális munkájának gyümölcse lassan beérik, hogy az eddigi legmodernebb taktikai shootert tegye le az asztalra.
Az Electronic Arts mostanában rendesen rákattant az úgynevezett “micropayment” játékokra, mely azt jelenti, hogy a felhasználóknak különböző játékbeli dolgokért valódi pénzt kell fizetniük. Ráadásul úgy néz ki a helyzet, hogy valami furcsa módon az összes ilyen anyag (oké, eddig egy volt, a Battlefield: Heroes) tesztelése rám hárul. Ebben az esetben viszont szerencsére nem bántam meg, hogy belevágtam a Battleforge felfedezésébe.
Vin Diesel olyan, mint a kemény ököl: oda üt, ahova köll'. Aszfaltszaggató baritonján megszólalva minden érzékeny lelkületű delikvens előtt tiszteletet parancsol a kisugárzása, ez nem kétséges. Tanító gondolatmenetbe nem megy bele, ez nem az ő kenyere. Inkább a gyors verdák és kiélezett tűzpárbajok, jobbján egy érzéki mosolyú katalán hölgyeménnyel, minden gengszter rémálma. Mindezt a napfényes Barcelona utcáin, sikátorain megejtve.
Úgy érezted két éve hiányzott valami a World in Conflict című klasszikusból? Nem megvédeni, hanem inkább a Vörös Hadsereg élén leigázni szeretted volna Amerikát, és a Föld többi alantas népcsoportját? Sarló és kalapács? Megérkezett az első kiegészítő lemez, amely minderre lehetőséget ad!
Taborea szörnyű teremtményekkel, bátor harcosokkal, varázslattal és megannyi küldetéssel várja azokat a kalandorokat, akik nem riadnak meg semmitől, akik képesek harcba szállni, hogy jobbá és szebbé változtassák a világot.
Megölted Andrew Ryant, a városalapítót. Aztán végeztél Frank Fontiaine-nel, az Adam feltalálójával is. Téged a jó szándék vezérelt, de minden csak rosszabb lett. A Little Sisterek kiszabadultak, az Adam forrás elapadt, a Rapture lakói pedig egymást kezdték el mészárolni a megmaradt tartalékokért.
Eljött az Ítélet Napja. A Skynet öntudatra ébredését követően megpecsételődött az emberiség sorsa, a világunkat ostrom alatt tartó gyilkos robotok pedig napról-napra egyre több cselt és trükköt eszelnek ki ellenünk. Régóta harcolunk. Elözönlenek minket a gépek, de az emberek erejét nem számokban mérik. John Connor vagyok. Ha halljátok az üzenetem, van még ellenállás.
Az azonos címet viselő képregény alapján készült Wanted azon kevés film közé tartozik, amely nem kapott játékváltozatot a mozibemutatóval párhuzamosan. A Warner Bros. inkább megvárta a fogadtatást, majd azt követően döntött a feldolgozás mellett: így történhetett az, hogy a Weapons of Fate fél év késéssel tette tiszteletét a játékboltok polcain.
Creative Assembly. Egy több mint 20 éves játékfejlesztői múlttal rendelkező brit stúdió, a minden stratégiarajongói igényt kielégítő, díjnyertes Total War sorozat magalkotója. A Spartan: Total Warrior és a Viking: Battle for Asgard nagy melléfogás volt a cég részéről, lássuk hát most, milyen lett legújabb játékuk, az RTS és third person shooter műfajt elegyítő Stormrise!
A Ubisoft még tavaly elhatározta, hogy nem szórakozik többet a Tom Clancy könyvek jogainak egyesével való megvételével, így magát a nevet és az összes művét felvásárolva bebiztosították számunkra a jövőben folyamatosan érkező játékokat.
Üdvözlet drága feleim, azért gyűltünk itt ma össze, hogy szörnyülködjünk kicsit. Én legalábbis nem tudom abbahagyni eme utóbb említett művelet folyamatos gyakorlását, mióta élőben kipróbáltam, játszottam, bétateszteltem az Electronic Arts legújabb fattyát, mely a gazdasági válság jegyében nem egyszerre, hanem apránként üríti majd ki sokak pénztárcáját.
Az Xbox megjelenésekor a Halo mindenkinek egyértelműen bebizonyította, hogy az FPS műfajnak van jövője a konzolokon is. Hiába volt előtte már Medal of Honor, Goldeneye, vagy épp Perfect Dark, a Haloig mindig voltak elégedetlenkedők, akik találtak valami kivetnivalót a játékokban. A Bungie produktuma után mindez már csak szőrszálhasogatás volt, semmi több...
Az Activision keményen rágyúrt a Guitar Hero sorozatra. A harmadik rész után jött az Aerosmith, aztán a dobot és mikrofont is használó World Tour, most pedig a Greatest Hits, a Jimi Hendrix, a Modern Hits, a Rocks the 80s, és a Van Halen epizódokat várjuk. Előtte viszont még itt a Metallica, mely épp a napokban futott be, mi pedig nagy rajongóként azonnal rá is vetettük magunkat.
Ez a cikk eredetileg a Killzone 2 multis tesztje akart lenni, de Daks papa zsenialitásának köszönhetően a jelenleg legkedveltebb online játékok összefoglalója és rövid ismertetője vált belőle. Célom ezzel a cikkel, hogy egy picikét elemezzem az éppen legsikeresebb játékok egyediségét, jellemzőit és hogy vajon mit szeretnek benne az emberek (jelen esetben én leszek az egész emberiség) a legjobban. Mátyás király az igazságos, az egyik legnagyobb magyar volt a történelmünkben, az ő elveit tiszteletben tartva úgy döntöttem, hogy két-két gammát veszek nagyító alá mindkét oldalról (X360, PS3) és kettőt ami teljesen közös (PC, X360, PS3). Az esetleges viták elkerülése végett a stuffokat megjelenési sorrendben elemezni. Lássuk hát!
Hónapok óta váruk már, hogy megjelenjen az első igazi PS3-as sikercímnek, a Resistance-nek a PSP-s változata. Láttunk már ígéretes videókat, olvasni lehetett minimális infókat is, de a megjelenést csak el sikerült csúsztatni egy hónappal. Szerencsére ezt az időt nem volt olyan nehéz kivárni, a mostanában jellemző, döbbenetesen színvonalas játékfelhozatal mellett. Hát eljött végre!
Az idei Game Developers Conference egyik nagy meglepetése a UbiSoft védőszárnyai alatt készülő RUSE volt. A korábban Tom Clancy nevével hírbe hozott stratégiát az Act of War címekért felelős Eugen Systems fejleszti, a megjelenés pedig valamikor év végén lesz esedékes PC-re, Playstation 3-ra és Xbox 360-ra egyaránt. Lássuk, hogy mit várhatunk a játéktól!
Az elmúlt években nem voltak elkényeztetve a hardcore stratégiák rajongói. A tavaly év végén megjelent Command & Conquer: Red Alert 3 sokaknak csalódást okozott, a Perimeter 2 túl elvont lett, az Endwar pedig egy PC-s játékosnak minden, csak nem RTS.
A western stílus egy méltatlanul elhanyagolt irányvonala a játékvilágnak, pedig a régi indiános könyvekből annyi ötletet lehetne meríteni, hogy csak úgy dőlnének a jobbnál jobb címek. A vadnyugati revolverpárbajok azonban mára valódi hiánycikkek lettek, a Call of Juarez, a Gun, a Helldorado, a Red Dead Revolver és a Desperados címeken kívül nem is nagyon volt más, ami az utóbbi években felkeltette volna az érdeklődésemet.
Chicago, napjaink. A 8,7 millió ember lakta metropolis belvárosát egy tavaszias délutánon hatalmas földmozgás rázza meg. A Richter-skála szerinti 10,3-as rengés sosem látott erővel csap le, az utak hosszába kettéhasadnak, a felhőkarcolók egymásra dőlnek, a katasztrófában emberek ezrei vesznek oda.
A csábító földi élet bűnösei a Pokolban nyerik el méltó büntetésüket, úgy, hogy az élettelen testük az anyaföldben porhad el, addig esendő lelkük az örökkévalóságig szenved itt, a kárhozat birodalmában. Az Inferno kényelmetlen hely, forró és büdös, de ha egyszer átléped a Pokol tornácát egy misztikus utazásban vehetsz részt – ahogyan azt már hétszáz évvel ezelőtt megírta a híres firenzei költő, Dante Alighieri az Isteni színjátékban. A Redwood Shores pedig a rímes irodalmi alapot most egy véres-belezős akciójátékba emeli át, kifordult Bibliai utalásokkal, a XII. század olasz folklórjából is építkezve. Uraim, a Purgatórium kapui nyitva állnak!
Hosszas várakozás után, több mint 5 év elteltével, végre elérkezett a pillanat, hogy mindenki kedvenc túlélő horrorjának a legújabb részével játszhassunk. Gondolom nem volt véletlen, hogy a világpremiert pont péntek 13-ára időzítették egy sokak által balszerencsésnek tartott napra. Egy biztos, nekünk ez sokkal inkább piros betűs ünneppé válik a naptárban.