Kane & Lynch: Dead Men
Az IO Interactive manapság elég jól tengeti napjait. Meglepő módon ez a fejlesztő team képes volt arra, amire sokak a mai napig sem. 1998-ban alakult dán csapat első játékával azonnal berobbant a köztudatba.
Az IO Interactive manapság elég jól tengeti napjait. Meglepő módon ez a fejlesztő team képes volt arra, amire sokak a mai napig sem. 1998-ban alakult dán csapat első játékával azonnal berobbant a köztudatba.
Minden játékgépnek megvannak a maga csodajátékai, melyekből később igazi sztárrá gazdagszanak a masinát alkotó cégek. A Playstation-nek a Gran Turismo, a GameCube-nak a Metroid Prime, az Xbox-nak a Halo voltak ezek a „nagy nevek”. Ám amikor 2005-ben megjelent a Microsoft újgenerációs konzolja, az Xbox 360, még semmi igazi legenda nem volt a köztudatban. Ez az állapot – kisebb nagyobb korrekciókkal - egészen 2006 novemberéig tartott, amikor is hosszú várakozás után az Epic végre befejezte első Unreal Engine 3.0-val támogatott játékát, és ezzel olyan bombát robbantott, ami eladta a 360-at az egész világon!
Emlékeztek még Tim Schafer-re? Remélem a kalandjátékok rajongóinak nem nagyon kell bemutatnunk. Ő az az úriember, akinek a LucasArts a legnagyobb játékait köszönheti. Veterán game designer, első nagy dobása 17 évvel ezelőtt a The Secret of Monkey Island volt, karrierje innen szélsebesen ívelt felfele. Egy évre rá elkészítette a Monkey Island 2: LeChuck's Revenge címre hallgató folytatást, majd a Day of the Tentacle-t, a Full Throttle-t, és mindannyiunk nagy kedvencét, a Grim Fandango-t. 2000-ben megalapította a Double Fine Productions-t, pár évre rá jött a Psychonauts, most pedig legújabb játékát mutatjuk be nektek!
Mikor szeptemberben egy külföldi magazin címlaptervéről kiderült, hogy készül a Dead Space, mindenki azt gondolta, ez lesz az Electronic Arts-os srácok saját Bioshock-ja. A fémes védőruhán kívül a fickó kicsit sem hasonlított Big Daddy-re, szerintem sokkal inkább tűnt Star Wars klón katonának, ám mikor megtörtént a bejelentés, azonnal tudtuk, hogy butaság volt minden előzetes pletyka. A Dead Space ugyanis nem más lesz, mint az EA saját készítésű Doom 3 és Event Horizon keveréke, mindezt megdobva egy csipetnyi Silent Hill hangulattal.
A vérbeli rajongók számára egy igazi örökkévalóságnak tűnhetett ez a több mint 2 év várakozás, mióta megjelent minden idők legjobb Burnoutja, a Revenge. A PSP-s Dominator némileg enyhítette éhségünket a világ legőrültebb autóversenyes játéka után, de csak pár hétre, és nem maradt utána más, csak a hatalmas üresség és a végtelen várakozás. Hát igen, ezeknek a nehéz időknek vége, már mindenki tudja, hogy januárban jön a sorozat következő része, de addig is megajándékoztak minket egy kis ízelítő demóval – lássuk, hogy mire számíthatunk.
A Resident Evil méltánytalannak éppenséggel nem nevezhető sikerén felbuzdulva a Konami gondolt egyet és elkészítette a 90-es évek végén a Silent Hill első részét. Természetesen a játék koncepciója az volt, hogy mind hangulatban, mind pedig történetben teljesen más legyen, mint a nagy ellenfél, ami sikerült is nekik. A Silent Hill hatalmas siker lett, jövőre várható az ötödik rész megjelenése, amit valljuk be toporzékolva vár az egész világ. De előtte itt van nekünk egy kis előzmény, kedvenc PSP-nkre. Lássuk, hogy hogyan teljesít a kicsike.
A szlovén ZootFly idén januárban jelentette be, hogy játékot készítenek a 80-as évek sokak számára egyik legmeghatározóbb filmjéből, a Szellemirtókból. A YouTube-ra feltett videók, és a kiadott képek után viszont petíció indult, hogy a Sony állíttassa le a fejlesztést, elvégre ők a cím tulajdonosai, nem támogathatnak egy selejt minőségű játékot.
Szögezzünk le valamit! A Painkiller az akciójátékok egy olyan műfaját képviseli, ahol tényleg az akción van a hangsúly: ne várjunk tőle se sztorit, se kidolgozott küldetéseket, csak egy raklapnyi ellenfelet sok-sok pályán keresztül. Ezek alapján döntsük el, hogy akarunk-e ilyen játékkal játszani vagy sem, majd azután ítélkezzünk a Painkiller: Overdose felett.
Noha a CryTek új kiadó, és egyben új megbízatások után nézett, a UbiSoft nem hagyja feledésbe merülni a fejlesztőcsapat 2004-es blockbuster-ét. A Far Cry második részének elkészítésével ismét a Splinter Cell, a Rainbow Six, az Assassins Creed, és az egyes Prince of Persia címekért felelős UbiSoft Montreal stúdiót bízták meg, hogy azok új erőt adva a sorozatnak újra felélesszék régi kedvencünket.
Két Beowulf játék készültéről is szó volt a közelmúltban. A The Guild-del hírnevet szerzett 4Head Studios már tavaly tavasszal bejelentette a skandináv harcos kalandjait feldolgozó játékát, azonban úgy hozta a sors, hogy a Paramount Pictures is felfigyelt a témára. A hollywoodi stúdió új filmjéhez egy átfogó licenszt szerzett, melybe beletartozott a játék is, azonban ők az Ubisoft-ot bízták meg a projekttel. A 4Head Studios kénytelen volt kukába dobni több éves munkáját, így jelenleg csak egy témába vágó játék van piacon, méghozzá jelen cikkünk alanya, az Ubisoft-féle Beowulf: The Game.
Mikor megtudtuk, hogy a Neversoft átvette a Guitar Hero legújabb részének fejlesztését, várható volt, hogy gyökeres változáson fog átesni a játék. A Harmonix Music Systems munkájával meg voltunk elégedve, ezért kicsit féltettük is a játékot, nehogy a Tony Hawk sorozat készítői túl egyénire próbálják alakítani.
A Stranglehold és az Hour of Victory után megérkezett a Midway legújabb Unreal Engine 3.0 által hajtott játéka, a Blacksite: Area 51. A Stranglehold nagyon bejött nekünk, John Woo kitett magáért, a Hour of Victory viszont olyan pocsék volt, hogy le se teszteltük. És hogy milyen lett a Blacksite? Egyelőre legyen annyi elég, hogy nem kifejezetten jó.
Idén nyolc éves a Tony Hawk sorozat, a Neversoft-os srácoknak így már közel egy évtizedes tapasztalatuk van a deszkás játékok gyártásában. Nagyon nem is foglalkoznak mással, hiszen ez idő alatt csak három kitérőjük volt, a régi Spider-Man játék, a híres-neves vadnyugati gétéa, a GUN, valamint az idei év egyik nagy sztárja, a Guitar Hero III: Legends of Rock. Lessük meg most, hogy ez a közel tíz év vajon elég volt-e hozzá, hogy mára mesterire csiszolják a Tony Hawk címet!
Minden évben kapunk egy új Need for Speed-et, az autótuningolás és a száguldás szerelmeseinek tehát nem kell sokáig várniuk a szokásos dózisra. Idén novemberben megjött a legújabb, tudja a fene, hogy hányadik rész, mi pedig azonnal rá is vetettük magunkat, hogy egy részletes review keretein belül bemutassuk nektek.
2038-ban járunk, és London romokban hever… így kezdődik a Flagship Studio már sok tapasztalattal rendelkező fejlesztőinek első játéka. A srácok a Blizzard-nál dolgoztak korábban, ahol a folyamatos World of Warcraft és Starcraft szériák gyártása után már egy Diablo 3-t szerettek volna készíteni. Sajnos a marketingvezetőség nem tett kedvükre, ezért durcásan elhagyták a stúdiót mondván, hogy majd ők elhozzák a nép számára más névvel és helyszínnel. Így született meg a HellGate: London!
A XXII. század elején a Marson furcsa idegen leleteket találtak, melyek rendkívül fejlett technológiára utaltak. Ezeknek köszönhetően az emberiség technikai fejlettsége mintegy 200 évet ugrott előre, csupán pár év alatt. Ezt a robbanásszerű fejlődést a történelemben már csak úgy hívják, hogy Mass Effect avagy egy olyan felfedezés mely alapjaiban megváltoztatta az emberiség jövőjét és fejlettségi szintjét, mely befolyással lett minden egyes egyénre és a környezetére.
Hosszú ideig számítottam megrögzött PC játékosnak. Éveken át nem lehetett meggyőzni róla, hogy ha konzolon megjelenik egy játék, akkor azt PC-n nem fogják überelni egy éven belül. Aztán jött a Halo PC portja, és megingatta elképzeléseimet. Lehet, hogy van olyan cím a konzolokon, amit amíg élek, semmi sem fog utolérni imádott asztali masinámon? Nem sok idő kellett, hogy rájöjjek: igen, van ilyen. Egy barátom PlayStation-jén láttam először a Gran Turismo 2 című csodát, és mikor egy emulátor segítségével magam is belevetődtem az izgalmakba, ráébredtem, hogy ilyen stílusú autós játék nem volt és előreláthatólag nem is lesz PC-n.
Nem tudom ti hogyan vagytok vele, de rám igencsak nagy hatással volt a Sierra előző nagy sikerjátéka, amit nagyon ötletesen csak F.E.A.R-re kereszteltek. Éppen ezért örültem neki, amikor meghallottam, hogy már készítik a következő játékukat, amiben nagyon kellemes kis időt befolyásoló képességekkel fogunk rendelkezni. Aztán letöltöttem az egyjátékos demót, ami kellően meggyőző volt ahhoz, hogy be is szerezzem. A kérdés már csak az, hogy a demó őszinte képet alkotott-e magáról a végleges produktumról.
A borzalmas The Simpsons: Road Rage és Skateboarding, majd a szintén eszméletlenül pocsékra sikeredett Hit & Run után izgatottan vártuk, hogy mihez kezd ezúttal kedvenc sárgabőrű családunkkal az Electronic Arts. A The Simpsons Game már a bejelentéskor felpaprikázott minket, és bár az első videók nem voltak valami meggyőzőek, azért adtunk egy esélyt a cuccnak.
A fanatikus PS rajongóknak bizonyára nem cseng ismeretlenül a Syphon Filter cím, mivel én nem tartozom ebbe a csoportba, ezért gondolom senki sem csodálkozik azon, hogy először valami aranyos kis logikai játékra számítottam, amiben mondjuk különböző szódás szifonokat kell befestegetni. Mondanom sem kell hogy a csalódás igencsak kellemesen érintett!
A világ legnagyobb harcosait a J6 Alapítvány idén is meghívta a World Fighting Tournament bajnokságra. Az ötödik nagy tornán 17 szerencsés kiválasztott mérkőzhet meg egymással, de a trófeát csak a legjobb és legerősebb bunyós viheti haza. Aki hibázik, kiesik.
A FIFA 08 tesztnél megígértük nektek, hogy később a nagy riválist, a Pro Evolution Soccer 2008-at is nagyító alá vesszük. Az EA Sports idén ha nem is nagyon, de igyekezett belehúzni, bevezette az analóg karos cseleket, és a grafikát is átdolgozta, úgyhogy lássuk most, a Konami mivel tud visszavágni amerikai riválisának.
„A nevem Naruto Uzumaki és én leszek egyszer a legnagyobb Hokage a faluban, akit tisztelni és szeretni fognak az emberek!” Halható ez egy 12 éves pöttöm fiúcska szájából, kinek felálló sárga haja és furcsa narancssárga színű nyakiglábasa nem kölcsönöz számára valami nagy tekintélyt. Igen, ő mostani teszt alá vetett játékunk főhőse. Egy olyan világban vagyunk, mely megrekedt a középkori Ázsiában, így a nindzsa kultusz szintjén művelik a harcokat az itt élők és harcosaik fegyverek helyett csupán dobócsillaggal rendelkeznek. Eközben modern szinten művelik a hídépítést és az építkezéseket. Elég bizarr lehet első hallásra mindenki számára, mégis ez az a tényező, amely kiemeli a több anime sorozat közül ezt a gyöngyszemet. Igen, hiszen a képregény, illetve rajzfilm sorozat a játék átirata.
Mikor a Spider-Man: Friend or Foe-t júliusban hivatalosan is leleplezték, sejtettük, hogy sok jó nem sülhet ki belőle – fanatikusként nehéz Pókemberről és minden vele kapcsolatos dologról elfogulatlanul beszélni, de ezúttal el kell ismerjük: az új program tényleg egy középkategóriás reklámjáték lett.