Paradox módon a tizes toplista ellenére a 2011-es év viszonylag eseménytelenül telt, ami talán annak köszönhető, hogy minden szenzációs bejelentés kisebbet ütött a vártnál. Persze akadtak meglepetések, de ezekre sem tudtuk igazán felkapni a fejünket, előbb-utóbb mindent ki lehetett számolni.

10. Leépítések és bezárások

A joker kártya, hiszen leépítések és bezárások minden évben történnek - ettől függetlenül ezek a sajnálatos történések esztendőről esztendőre is meghatározzák a játékosok életét, hiszen ezekkel együtt a kiadók játékportfoliója is átalakul. Idén is jutott rossz hírekből bőven: az Activision miután felvásárolta, két cím utána bezáratta a Bizarre Creationst, a Disney Interactive Studios pedig stratégiaváltás okán mondott le a Turok-fejlesztő Propaganda Gamesről, ráadásul a változások szele az Epic Mickey fejlesztőit is érintette. Három stúdiót zárt be a Sony Online Entertainment, valamint lelőtte az Agency projektet, a THQ pedig búcsút vett a Kaos Studios csapatáttól, míg a Volitionnél csak leépített, de a Red Faction-szériát végleg megölte. Kínlódik a Fallout MMO miatt a Bethesdával pereskedő Interplay is, decemberben pedig azt is megtudtuk, hogy a GSC-nek és a S.T.A.L.K.E.R. 2-nek is vége.

9. Erősödik a casual vonal

Ha lehet ilyet mondani. Nem vagyunk nagy Sims Social- vagy Farmville-játékosok, de a casual piac minőségi átalakuláson esett át, a fejlesztők nagykutyává váltak és hosszú távon gondolkodnak. Mi sem mutatja mindezt jobban, minthogy a Farmville-felelős Zynga idén sok új program mellett saját platformot jelentett be, az év végén pedig tőzsdére ment - sőt úgy hírlik, a Farmville alapján még film is készül majd. Az 500 millió letöltést elért Angry Birdsről ismert finn Rovio maga is tőzsdére készül, a dühös madarak márkáját pedig még inkább kiterjeszti a jövőben. Természetesen ilyen buliból az Electronic Arts sem maradna ki: az óriáskiadó felvásárolta a Bejeweledet fejlesztő PopCapet és a facebookos The Sims Social is rendkívüli népszerűségnek örvend.

8. Szép idők jöhetnek a PC-re

A PC-t ugyan temetni szokás (igen, tudjuk, hogy itthon mindenki PC-n játszik, ezért trollok vagyunk), viszont úgy tűnik egyelőre, a számítógép, mint játékos platform nem múlik el egyelőre, viszont a játék rajta alaposan átalakul, erre bizonyíték a Facebook-játékok fejlődése is - Civilization World, valaki? A konzolgyártók közül egyelőre a Microsoftnak érdeke a PC érdekeit képviselni, nem véletlen, hogy a Windows 8-on már az Xbox Live is elérhető lesz, a Kinect pedig hivatalosan is használható a számítógépeken - persze ez utóbbit egyelőre felesleges túlmisztifikálni, mert úgy látszik, a kamera elsősorban, mint nemjátékos eszköz fog érvényesülni a platformon, ilyen minőségben viszont a PlayStation Move is megjelent PC-n. Furcsa módon a PC Gaming Alliance folyamatos bomlása is erősíti a platformot, a gittegylet annak idején marketing célokkal jött létre, most viszont, hogy van lehetőség önálló kereseti lehetőségre, a tagok sorban hagyják el a szervezetet.

7. Felhőben játszunk

Jelenleg az egyik legizgalmasabb fejlesztés számunkra mindenképpen a felhő alapú játék lehetősége. Azt már megszoktuk, hogy a mentéseinket távoli szervereken tárolhatjuk (a Steam régóta tud ilyet, de van ilyen lehetőség a PlayStation Networkön és az Xbox Live-on is), a cloud gaming viszont sokkal nagyobb előrelépés: ez esetben úgy játszhatunk, hogy még csak különösebb hardverre sincs szükségünk, elég a gyors internetkapcsolatot biztosítani. Érdekes próbálkozásnak tűnik a Gaikai is: ez szintén cloud gaminget ígér, viszont itt böngészőben játszhatunk, mintha egy YouTube-videó elevenedne meg!

6. Bemutatták a Nintendo Wii utódját

A Nintendo Wii U újgenerációs konzol lesz, mégis ennyire hátracsúszott: egészen egyszerűen azért, mert egyelőre óriási csalódás a gép, legalábbis amit a kiotói játékgyártó művel vele. Nem tisztünk ebben a cikkben pálcát törni a Wii U felett, az is lehet, hogy az új tabletszerű kontroller kifejezetten hasznos darab lesz, de az tény, hogy az E3-as bemutató borzasztó csalódást keltő volt, jobbára azért, mert a Nintendo teljesen rosszul építette fel az előadást, és alig tudott olyan fejlesztést mutatni, ami az új gépre készül. A Nintendo szerint a Wii U végleges változatát csak a következő E3-on mutatják be, így a konzol csak az év második felében debütálhat - már ha minden rendben halad, mert nem sok jót hallani a háttérmunkálatok felől.

5. Poénból ellopták mindenki adatait

Aki regisztrált valamilyen online játékos szolgáltatásra, jó eséllyel kapott egy e-mailt vagy értesítést az üzemeltetőtől, hogy cseréljen mihamarabb jelszavat, mert az oldalt feltörték, és elloptak onnan minden adatot, köztük a bankkártyákkal kapcsolatos információkat is. Nem vicc, a hackerek gyakorlatilag minden fontos rendszert letaroltak: a PlayStation Network volt az alfa, ezt követte a Sony Online Entertainment, majd áldozatul esett a Sega, a Square Enix, az Epic Games, a Bethesda, a Codemasters, a Nintendo és a Steam is. Az esetek többségében a LulzSec nevű csoport volt a ludas, akik gyakorlatilag poénból lopkodtak adatokat, nem volt céljuk, azokat felhasználni vagy értékesíteni.

4. Az okostelefon, mint játékplatform

Mindig is kardoskodtunk amellett, hogy az okostelefonokkal és a tabletekkel játékplatformként is számolni kell, és íme: tényleg. Az androidos vagy iOS-es (esetleg windowsos) eszközök reális alternatíváját képezik a kézikonzoloknak, hiszen sokkal olcsóbban kínálnak bizonyos játékokat, amikkel könnyű elcsábítani a nem el kötelezett felhasználókat. A platform fejlődése rendkívül fontos, mint alább részletezzük, van komolyabb hatása is, ráadásul mi bizonyítaná mindezt jobban, mint hogy a Sony a PlayStation Certified telefonok és tabletek gyártásába kezdett, ami a Sony Ericsson márka megszűnésével csak tovább folytatódhat. Ja, és decemberben a GTA III is megjelent a mobilplatformokra, sőt az OnLive is kipróbálható hordozható formában.

3. Generációt váltottak a kézikonzolok

A kézikonzolok generációváltása mindenképpen dobogós történés, még akkor is, ha az előzetes hírek alapján kezd elfogyni a szufla ebben a szegmensben - igény szerint a harmadik és a negyedik pozíció megcserélhető. Idén februárban és márciusban megjelent a Nintendo szemüveg nélküli 3D-t kínáló kézikonzolja, a 3DS, december közepén pedig Japánban rajtolt el elsőként a PSP brutális teljesítményt ígérő testvére, a Vita. A számok viszont sem a Nintendo, sem a Sony lelkesedését nem igazolták, a 3DS eladásai rendkívül visszaestek az első hónapok után, ami révén csökkenteni kellett az árát, a Vita pedig még a 3DS nyitóhétvégéjét sem múlták felül. Persze leírni egyelőre felesleges a konzolokat, a 3DS az utóbbi időben vígan elvan, és a PlayStation Vitára is vár még az európai és az amerikai premier.

2. Nintendo: amikor a tyúk nem tojik többé aranytojást

Mindebből kifolyólag a második legfontosabb történés a Nintendo hanyatlása volt. A Nintendo DS és a Wii virágkora lejárt, az idei évre ez rá is nyomta a bélyegét a vállalatnál: a 3DS árcsökkentésének bejelentésekor a Nintendo történetének első veszteséges negyedévét produkálta, ami után még Satoru Iwata és a cég igazgatósága is csökkentette a fizetését, hogy így ismerje el a felelősségét. Ráadásul a veszteségek minden próbálkozás ellenére tovább duzzadtak a harmadik naptári negyedévre, az április-szeptember közötti időszakot 57,3 milliárd jenes üzemi veszteséggel zárta a vállalat, noha 2010-ben ugyanekkor 54,2 milliárd jenes nyereség állt a mérlegben. Most a karácsonyi eredményeket várjuk, utána pedig nagy kérdés, hogyan rajtol a Wii U. Mi szurkolunk!

1. Az év vesztese a Sony

Szegény Sony, egyértelműen a japán vállalat lett a 2011-es év lúzere - és itt most elvonatkoztathatunk a szó mindenfajta becsmérlő, pejoratív vonatkozásától. Ahol lehetett, a gyártót megtalálta valami rossz: kezdődött minden a PlayStation 3 feltörésével, amit a Sony jobb megoldás híján az ebben közreműködő hackerek, főleg George "GeoHot" Hotz üldöztetésével próbált orvosolni különösebb siker nélkül, viszont azt elérte, hogy az Anonymous rászálljon. A hackerszervezett állítólag fontos szerepet játszott a PlayStation Network feltörésében, aminek következtében a szolgáltatás hosszabb időre szünetelt, milliós dolláros károkat okozva. És ez még csak a kezdet: a Sony ellen a leállás és az OtherOS funkció eltávolítása miatt csoportos kereseteket nyújtottak be, a különféle szabadalmak miatt az LG-vel történő összebalhézás miatt egy időre állt a PlayStation európai terjesztése, szívott a vállalat a japán földrengés miatt, és még a londoni raktár is kigyulladt a helyi zavargások révén. Ezek után kész csoda, hogy a vállalat a pénzügyi veszteségeit gyakorlatilag csak az árfolyamkülönbségeknek köszönhette.

Dióhéjban ez volt 2011. A lista természetesen szubjektív, várjuk a Ti észrevételeiteket is!